A:\> PHOENIX.EXE

Napedzane fabula rpg akcji z radykalnie immersyjnym designem, ktory mniej ssie.

Status: Prace nad tech demo

Czym jest Phoenix?

Gotyckim dramatem, ktorego narracja przypomina grecka tragedie, a swiat gry sluzy jako scena dla majacej znaczenie historii. Odgrywanym niczym wirtualna opowiesc, filozoficzna refleksja i ponadczasowa alegoria z roznymi watkami zaleznymi od decyzji gracza i stylu gry, PHOENIX jest Immersive Simem.

Osadzonym w mistycznej dolinie opanowanej przez konflikt, zepsucie i atmosferyczna gestosc, w calosci zaprojektowanym recznie, majacym unikalna estetyke ubrana w retro grafike, z rozgrywka skupiona na immersji poprzez wizualizacje: zadnych liczb, zadnych statystyk, tylko odgrywanie rol.

Gothic (Alpha) Rebootem; bazujacym na i zaprojektowanym jako prawdziwy Reboot gry GOTHIC™ (2001), inspirowanym oryginalna wizja czterech zalozycieli Piranha Bytes, PHOENIX jest tym, czym GOTHIC moglby byc w 1999 roku... Aby zachowac i przedstawic te wizje odziedziczona przez nasz projekt, stworzylismy Gothic Archive, w ktorym publikujemy roznorodne materialy przedpremierowe, ktore otrzymalismy od bylych tworcow Gothica w celu uratowania oryginalnego projektu.

PHOENIX nie jest oficjalnym tytulem z serii GOTHIC, to niezalezny i niekomerycjny projekt PhoenixTales, malego, ale miedzynarodowego zespolu indie deweloperow dzialajacych w oparciu o luzna wspolprace.

Caly ten material w archiwum, fundamentalna filozofia projektowania i artystyczny styl GOTHICa zostaly poddane analizie w ramach wspolnego wysilku "alpha research", ktory jest udokumentowany w naszej obszernej dokumentacji projektowej, na podstawie ktorej kontynuujemy rozwoj GOTHICa pod jego stara nazwa PHOENIX, bez kompromisow i ponad korporacyjnymi ograniczeniami.

Przez presje czasu, ograniczenia techniczne i finansowe, radykalna wizja Gothic musiala zostac poddana kompromisom, a finalny produkt stal sie fragmentem tego, czym moglby byc, czego kulminacja byl konflikt o godnego nastepce, ktory doprowadzil do anulowania pierwszego, zapomnianego GOTHIC SEQUEL. Realizujac te fragmentaryczna wizje, PHOENIX jest mozaika, rekonstrukcja „alphy” GOTHICa i kontynuacja w duchu oryginalnego sequela z dodatkowymi poziomami.

Probujemy urzeczywistnic to marzenie, tak jak wyobrazalismy sobie gre na podstawie napisanych slow i obrazow pokazanych nam przed premiera, zrekonstruowac je i przeksztalcic w jedna harmonijna i spójna calosc. Staramy sie zrealizowac wszystkie radykalne pomysly zalozycieli, doprowadzic je do konca i byc moze w ten sposob pomoc, choc troche, zaradzic starym urazom zwiazanym ze zderzeniem ich marzen.

Aby dowiedziec sie wiecej, przeczytaj nasze FAQ i koncpecje projektu. Mozesz rowniez chciec dolaczyc do naszej spolecznosci na Discordzie.

Fabula

AKT I: ORPHEUS

Alpha: Rozdzialy 1-6

Zostajesz wrzucony do samodzielnie zorganizowanej kolonii karnej, pozbawionej straznikow i odcietej od swiata zewnetrznego magiczna bariera; wiezienia pelnego skazancow, którzy sluza wylacznie jednemu celowi – wydobyciu cennej magicznej rudy, by napedzac wojne toczona przez krolestwo na zewnatrz. Doswiadcz anarchii: gangi o roznych ideologiach i brutalnej sile rzadza swiatem wiezniow, a tajemnicza sekta poszukuje prastarej swiatyni, by obudzic spiacego boga.

Twoim celem jest przetrwac i uciec z magicznego wiezienia, ktore prowadzi cie na skraj szalenstwa do podziemii. Noc jest poczatkiem wszechrzeczy. Czy zdolasz oprzec sie snom Sniacego?

AKT II: NEMESIS

Sequel: Rozdzialy 7-11

Budzisz sie po miesiacach nieswiadomosci, by przejsc przez ruiny wiezienia, z ktorego probowales uciec. Przedrzyj sie przez rozdarte wojna miasto Khorinis w stanie rozkladu: Odkryj rozne dzielnice kontrolowane przez wrogie ugrupowania, ubostwo slumsow oraz legendarne, obecnie opuszczone fabryki rudy. Zanurz sie w swiat uchodzcow, uciekajacych przed prorocza wojna.

Masz za zadanie zakonczyc wojne – w czterech specjalnych watkach, zaleznych od wybranej przez ciebie frakcji. Wsrod konsekwencji swojej Nemesis, poszukujesz spokoju, ale jestes scigany przez przeszlosc, przez proroctwa nieuniknionego losu – oraz przez starozytna tajemnice Feniksa.

Wizualizacja grafiki dwóch aktów związanych z Gothic Alpha i Gothic Sequel.
Flosha: Co myślisz o naszym projekcie? Tom Putzki: Jesteście stuknięci. Ale w jak najbardziej pozytywnym sensie.