Znak Nyx Slogan Phoenix: Noc jest początkiem wszechrzeczy. Czy jesteś w stanie znieść sny Śniącego? Slogan Phoenix: Noc jest początkiem wszechrzeczy. Czy jesteś w stanie znieść sny Śniącego?
Kaznodzieja Nemesis
Wewnątrz lochów
Śmierć Magnatom
Pełzanie po Opuszczonej Kopalni
Uzdrowiciel oraz Rekruci
Palenie na targowisku
Czym jest Phoenix?

Oparte na fabule rpg akcji z radykalnie immersyjnym designem, który mniej ssie; żadnych punktów doświadczenia, żadnych drzewek umiejętności, tylko roleplay.

PHOENIX to mroczny dramat z gatunku fantasy, którego narracja przypomina grecką tragedię. Wciągająca gra osadzona w mistycznej dolinie opanowanej przez konflikt i zepsucie, świat zaprojektowany ręcznie i pełen atmosferycznej gęstości, z unikalną estetyką i oldschoolowym stylem graficznym rodem z lat 90.

Projekt powstał jako prawdziwy reboot gry GOTHIC (której tytułem roboczym był "Phoenix") i jest inspirowany wizją przedstawioną w latach 1998-2000 przez czterech założycieli starego Piranha Bytes, którą zachowaliśmy w naszym Gothic Archiwum.

Nie usiłujemy odtworzyć jednej konkretnej wersji alfa ani też kształtować gry zgodnie z pomysłami jednego konkretnego założyciela. Każdy z nich miał sprzeczne ze sobą koncepcje, które sprawiły, że końcowy produkt stał się zaledwie fragmentem ich pierwotnej wizji, zaś punktem kulminacyjnym tej różnicy zdań był konflikt o godnego następcę, który doprowadził do anulowania pierwszego, zapomnianego Gothic Sequel.

To, co próbujemy osiągnąć, to połączenie różnych pomysłów ze wszystkich etapów rozwoju gry. Chcemy zrealizować to różnorodne marzenie, tak jak wyobrażaliśmy sobie tę grę w słowach i obrazach, które pokazano nam przed jej wydaniem, zrekonstruować ją i przekształcić w jedną harmonijną i spójną całość, a także wyjść poza nią, starając się maksymalnie wykorzystać radykalny potencjał GOTHICa, wykraczając marzeniami poza przemysłowe ograniczenia. PHOENIX jest tym, czym GOTHIC powinien być. PHOENIX jest dla GOTHICa tym, czym Oblivion Lost jest dla STALKERa.

PHOENIX nie jest oficjalną grą z serii GOTHIC, to niekomercyjny projekt małego zespołu indie (Phoenix Tales) i praca płynąca z czystej pasji. Staramy się zrealizować sprzeczne idee założycieli, doprowadzić je do końca i być może w ten sposób pomóc choć trochę zabliźnić stare rany powstałe w wyniku zderzenia ich planów.

Przeciwko błotnemu wężowi
FAQ
Rendery pancerzy
Upadek Xardasa
Nocny Cień
Jesteś heretykiem?
Akt 1: Orpheus. Akt 2: Nemesis. Akt 3: Elysion

AKT I: ORPHEUS [Alfa: Rozdział 1-6]

Zostajesz wrzucony do samodzielnie zorganizowanej kolonii karnej pozbawionej strażników, odciętej od świata zewnętrznego magiczną barierą; więzienia pełnego skazańców, którzy służą wyłącznie jednemu celowi - wydobyciu cennej magicznej rudy, która napędza wojnę toczoną przez królestwo na zewnątrz. Doświadcz anarchii na własnej skórze: Gangi o różnych ideologiach i brutalna siła rządzą światem więźniów. Twoim zadaniem jest przetrwać i uciec.

AKT II: NEMESIS [Sequel: Rozdział 7-11]

Budzisz się po trwającym kilka miesięcy braku świadomości, by przejść przez ruiny więzienia, z którego próbowałeś uciec - będąc nadal uwięzionym w środku. Zanurz się w świat uchodźców, uciekających przed wojną o proroczej naturze. Masz misję, położyć kres tej wojnie - w czterech unikalnych ścieżkach fabularnych, w zależności od wybranej przez ciebie frakcji.

Gothic meets Acrobatics - Mood Teaser
The Developers behind PHOENIX
You want to speak to me, Master?
Dokumenty projektowe Phoenix
20-lecie gry Gothic